Tres Instituts Tecnològics de la Comunitat Valenciana (AIJU, ITE i ITI) estan investigant el desenrotllament de videojocs més senzills i intuïtius per a potenciar l'ús terapèutic i preventiu amb persones majors (26-12-11)
Una de les principals conclusions que s'extrau de les sessions de treball mantingudes per psicòlegs, terapeutes ocupacionals, geriatres, fisioterapeutes i treballadors socials amb representants de l'Institut Tecnològic del Joguet (AIJU), de l'Institut de Biomecànica (IBV) i de l'Institut Tecnològic d'informàtica (ITI) és la necessitat videojocs més senzills i intuïtius per a potenciar l'ús terapèutic i preventiu amb persones majors.
Estes sessions de treball s'emmarquen dins de la investigació del projecte SENIOR PLAY destinada al desenrotllament d'una nova generació de videojocs per a les persones majors en què participen els tres instituts de la Comunitat Valenciana i que ha sigut abonat per l'IMPIVA amb fons FEDER de la Unió Europea, a través del Programa de suport als Instituts Tecnològics.
El director general d'Indústria, Rafa Miró, ha destacat el "caràcter social" d'esta iniciativa alhora que ha insistit en la necessitat cooperació entre els instituts tecnològics de la Comunitat per a "arribar al nombre més gran d'empreses i reportar els millors i màxims beneficis".
Miró també s'ha referit als més de 36 milions que l'IMPIVA destinarà en 2012 a potenciar i enfortir la labor dels Instituts Tecnològics valencians "instruments fonamentals de la política d'innovació industrial de la Conselleria d'Economia, Indústria i Comerç".
Els resultats d'esta investigació afavoriran la creació de nous productes d'oci per a este col·lectiu que aporten un valor lúdic, terapèutic i preventiu, capaç de potenciar les habilitats cognitives, funcionals i socials dels majors.
Els experts destaquen com a través dels videojocs es poden treballar totes les àrees: física, cognitiva i socioafectiva. Per a això els videojocs han de ser fàcils i senzills, permetre una major amplitud dels moviments de l'usuari, sense temps predeterminats per a realitzar els exercicis i amb diversos nivells de dificultat segons el grau d'independència funcional de les persones que els utilitzen.
De la mateixa manera es considera que els videojocs han d'estar relacionats amb els interessos de les persones majors i els seus escenaris habituals (comptant amb les expectativa dels futurs majors): jocs populars; música, cine, teatre…; gastronomia i espais, monuments típics de la seua ciutat o país; i activitats de la vida diària com anar a comprar.
D'esta manera podran desenrotllar-se videojocs concebuts sobretot com una ferramenta de suport per als professionals de l'atenció als majors.
Requisits d'usabilitat
Estes sessions amb experts són la primera aproximació als requisits i necessitats dels videojocs que, una vegada validats pels propis majors, s'inclouran a la finalització del projecte en una guia de recomanacions per a les empreses.
Quant a la usabilitat de les videoconsoles, la guia inclourà aspectes relacionats amb la configuració, les instruccions, el comandament i la interfície.
Un altre factor a tindre en compte és la imatge de l'avatar que es mostra en pantalla i que hauria de posicionar-se d'esquena a l'usuari per a facilitar la seua imitació, no emprar una imatge tipus espill que provoca confusió en les persones majors.
Els experts també han coincidit a afirmar que els dispositius d'interacció de les videoconsoles han de ser més intuïtius, eliminant o reduint botons i disposar d'una més precisió de detecció.
Els experts que han participat en les sessions de treball realitzades en l'Institut de Biomecànica i en AIJU procedien de Germanes Hospitalàries. Centre soci sanitari la Mare de Déu del Carme, l'Institut Geriàtric Valencià, la residència SARquavitae Ciutat de les Arts, la residència Tercera Edat Velluters, així com d'uns quants centres CEAM de València i del grup Novaire.
